وان استار حل مشکل اجرا نشدن فایل های pdf
تبلیغات
تبلیغات
کسب درآمد لایف کلیک
نوشته شده توسط : کیوان

حل مشکل اجرا نشدن فایل های pdf 

نکته ی فوق العاده مهم ( که البته شاید خودتون بلد باشین ) :

شاید تا حالا براتون این اتفاق افتاده باشه که فایلی pdf رو از اینترنت دانلود کرده و به یک نام در کامپیوترتون ذخیره کرده باشین و بعدا که میخواستین اونو استفاده کنین متوجه شدین که باز نمیشه و پیغام خطا میده و خیلی افسوس خوردین و البته اعصابتون هم به هم ریخته و مجبور شدین حذفش کنین. ولی دست نگه دارین.شاید با خوندن این پست مشکلتون برطرف بشه.

البته همونطور که گفتم شاید خیلی هاتون علت این کار و طریقه ی رفع مشکل رو بدونین ولی باز هم فکر میکنم گفتنش از نگفتن بهتر باشه.

علت اینه که برخی از نرم افزارهای pdf خوان فقط نام های لاتین رو میشناسن و قادر به شناسایی نام های فارسی نیستن. این مشکل زمانی پیش میاد که شما نام فایل pdf مورد نظر رو به صورت فارسی نوشته باشین و یا حتی اگه نام اون فایل هم به صورت لاتین باشه و پوشه یا درایوی که اونو در داخلش ذخیره کردین دارای نام فارسی باشه باز هم این نرم افزارها قادر به شناسایی این فایل ها نیستن و پیغام خطا ظاهر میشه و فایل باز نمیشه.

مثلا در آدرس زیر چون در مسیر ذخیره ی فایل یک پوشه با نام فارسی وجود داره، فایل pdf اجرا نمیشه.

e:\freedaneshsaraکتاب 1

 اولین راه حل مشکل : برای حل این مشکل، باید نام فایل و نام پوشه ای که در داخلش نگهداری میشه رو به صورت لاتین در بیاریم. به همین سادگی...

(باز هم میگم که این مشکل ممکنه برای برخی از نرم افزارها وجود داشته باشه)

دومین راه حل مشکل : بعد از تغییر زبان اگر مشکل حل نشد بدون باز کردن برنامه های جانبی بروی فایل پی دی اف کلیک راست کرده و ان را  با مرورگر خود باز کنید اگر در سیستم مرورگر کروم دارید میتوانید از ایست برنامه های باز شده از ان استفاده بفرمایید.

 

نظرتون در مورد این پست چیه؟

 

 



:: موضوعات مرتبط: کامپیوتر , ,
:: برچسب‌ها: حل مشکل اجرا نشدن فایل های pdf , بازکردن فایل پی دی اف بدون برنامه , باز کردن پی دی اف خراب , فایل های pdf , ,
:: بازدید از این مطلب : 356
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : 20 فروردين 1396 | نظرات ()
نوشته شده توسط : کیوان

دانلود معماری کامپیوتر (موریس مانو) ترجمه دکتر سپیدنام و به همراه حل المسائل

 

 

 

معماری کامپیوتر دانش طراحی مفهومی و شناخت اجزای رایانه است.

معماری کامپیوتر یکی از گرایش‌های کامپیوتر است. در این گرایش با اجزای داخلی کامپیوتر که مراحل انجام یک دستور را بر عهده دارند و چگونگی کار آنها آشنا میشویم. در این گرایش واحد کنترل مرکزی و حافظه به عنوان دو بخش اصلی کامپیوتر معرفی میشوند و در ادامه به بررسی ارتباط آنها و ساختار درونی آنها میپردازند. برای درک موضوعات مطرح شده در این گرایش آشنائی با مبحث مدارهای منطقی لازم و ضروری است.

موضوع کتاب معماری کامپیوتر است که تشکیلات و طراحی کامپیوتر را بررسی کرده است. اصولا معماری کامپیوتر درباره ساختار و رفتارهای واحدهای مختلف کامپیوتر و چگونگی همکاری آنها با یکدیگر بحث می کند. «تشکیلات کامپیوتر» درباره روش اتصال واحدهای سخت افزاری در یک سیستم کامپیوتری و «طراحی کامپیوتر» درباره اصول طراحی سخت افزار كامپيوتر، با مشخصات موردنظر را مورد بررسي قرارمي دهد.

مؤلف كتاب موريس مانو، استاد دانشگاه كاليفرنيا (لس آنجلس) است كه پيش تر نيز مطالعات و نوشته هايي در اين زمينه داشته است.

كتاب معماري كامپيوتر از آنجا كه اطلاعات اولية كافي را دربارة روش كار سخت افزار و عمليات آن ارائه مي دهد، معماري مي تواند به منزلة مرجع اصلي درس هاي در « سازمان كامپيوتر » و « اجزاي كامپيوتر » و «معماری كامپيوتر» رشته هاي برق و كامپيوتر مورد استفاده قرارگيرد. اين كتاب، سه موضوع اصلي کامپيوتر، معماري كامپيوتر، سازمان كامپيوتر و اجزاي كامپيوتر را شامل مي شود.

معرفي كتاب موریس مانو

در فصل اول پيش زمينةهاي معماري كامپيوتر مانند مبانى جبر بول و كاربرد جبر بول در گيت هاى منطقى و ايجاد مدارهاى تركيبى توضيح داده شده و فناورى هاى جديد شامل فليپ فلاپ و مدارهاى ترتيبى  مورد بحث قرار گرفته است. به طوركلى، مدارات پايه و طراحى آنها براى ايجاد مدارات الكترونيكى كه در دستگا ههاى روزمره نظير آسانسورها، چرا غهاى راهنمايى و رانندگى و نظاير آنها كاربرد دارند، در اين فصل بررسى شده است. در فصل دوم، اجزا و قطعات ديجيتالى كه از تركيب مدارات منطقى به وجود آمده اند، نظير مدارهاى مجتمع، ديكُدرها، مالتيپلكسرها، كنتور باينرى، ثبّات ها و قطعاتى كه در كامپيوتر و دستگاه هاى ديجيتالى مورداستفاده قرارمى گيرند و از مدارهاى منطقى تشكيل شده اند، مورد بحث قرار گرفته است. مؤلف در فصل سوم عمليات رياضى كه در دستگا ههاى ديجيتالى مورداستفاده قرارمى گيرند، اشاره كرده و عملياتى نظير مكمل بودن، نمايش اعداد با مميز ثابت و شناور، كدهاى باينرى و ديگر كاربردهاى رياضى را كه در نمايش اطلاعات و پردازش اطلاعات به كارمى رود، به تفصيل بررسي مي كند. ،« عمليات نقل و انتقال ثبات ها » ، در فصل چهارم براساس پيش زمين هاي كه در فصل سوم ارائه شده است، چگونگى كار ثبّا تهاى كامپيوتر كه حافظة كامپيوتر را تشكيل مى دهند، مورد بحث قرار گرفته است. همچنين زبان نقل و انتقال ثبات ها براساس سيستم اعداد و عمليات رياضى به تفصيل بررسى شده است. ،« اصول تشكيلات و طراحى كامپيوتر » ، فصل پنجم به بحث دربارة تشكيلات و طراحى سخت افزارى يك كامپيوتر مبنا اختصاص دارد. در اين باره از زبان نقل و انتقال داده هاى بين ثبات ها، براى نشان دادن عمليات داخلى كامپيوتر و مشخصات طراحى استفاده شده است. در اين فصل همچنين، ثبّات هاى كامپيوتر، دستوراتى كه در كامپيوتر مورداستفاده قرارمى گيرند، زمان بندى و كنترل، دستورات مراجعه به حافظه، ورودى  خروجى و وقفه و ساير دستورالعمل هاى داخلى كامپيوتر به همراه الگوريتم هايشان مورد بحث و بررسى قرارگرفته اند. برنامه نويسى برمبناى كامپيوتر » ، در فصل ششم اصول كلى برنامه نويسى كامپيوتر و رابطة آن با ،« مبنا دستورات سخت افزارى بررسي شده است. بدين ترتيب رابطة بين برنامه و سخت افزارى كه دستورات آن را اجرا مى كند، از طريق برنامة مترجم (برنامه اى را كه از سوي كاربر نوشته مى شود، به زبان ماشين به صورت باينرى ترجمه مى كند) روشن مى نمايد. علاوه بر آن موضوعاتى از قبيل زبان ماشين، زبان اسمبلى، اسمبلر، برنامة حلقه، برنامه هاى عمليات رياضى و منطقى، ساب روتين ها، و نظير آن نيز در اين فصل مورد بحث قرارگرفته اند. به بيان چگونگى ،« كنترل ميكروپروگرام » ، فصل هفتم كار يك واحد كنترل در كامپيوتر كه اجراى ريز عمليات است، مى پردازد. حافظة واحد كنترل، ترتيب دهندة نشاني يا توليدكنندة نشاني بعدى، مثالى از ميكروپروگرام و طراحى واحد كنترل مباحث ديگر اين فصل هستند. خواننده با چگونگى ،« پردازشگر يا پروسسور » ، در فصل هشتم عملكرد پردازشگر در انواع كامپيوترها و دستورات پردازشگر آشنا م ىشود. قسمتى از كامپيوتر كه عمليات و محاسبات را انجام م ىدهد، پروسسور يا پردازشگر ناميده می ىشود. واحد كنترل، ثبا تها و واحد محاسباتى منطقى سه جزء اصلى پردازشگر را تشكيل مى دهند. شايان ذكر است كه طراحى يك واحد پردازش مركزى ساده در فصل هاى پنجم و هفتم بررسى شد ه است. اين فصل با مباحث تشكيلات ثبا تهاى عمومى،ت شكيلات حافظة پشته، فرم دستورالعمل، روشهاى آدرس دهى، انتقال و عمليات روى اطلاعات كنترل برنامه و كامپيوترهاى با دستورات تقليل يافته ريسك  پايان مى يابد. تكنيك هاى ، « خط لولة پردازش بُردارى » ، در فصل نهم مختلفى كه در عمليات پردازش صورت مى گيرد، به تفصيل تشريح شده است. پردازش موازى، خط لوله، خط لولة محاسباتى، خط لولة دستورالعمل، خط لولة كامپيوترهاى ريسك، پردازش بُردارى و پردازنده هاى آراي هاى عنوان بخ شهاى مختلف اين فصل هستند. دستورات ،« محاسبات كامپيوترى » ، در فصل دهم رياضى كه عمليات محاسباتى را در كامپيوتر انجام مى دهد، بررسي شده است. در اين فصل الگوريتم هاى مختلف و روش پياد هسازى آنها ب هصورت سخ تافزارى مورد بررسى قرارگرفته است. در اين فصل همچنين عمليات محاسباتى جمع، تفريق، ضرب و تقسيم و مميز شناور به طور مبسوط توضيح داده شده است. اين ،« تشكيلات ورودى خروجى » ، در فصل يازدهم موضوعات مورد بحث قرار گرفته است: 1. دستگاه هاى ورودى  خروجى يا واحدهاى جانبى؛ 2. مدارهاى واسطة ورودى و خروجى؛ 3. تبادل اطلاعات آسنكرون يا غيرهم زمان؛ 4. نحوة انتقال اطلاعات؛ 5. اولويت وقفه؛ 6. دسترسى مستقيم به حافظه؛ 7. پردازشگرهاى ورودى خروجى؛ و 8. ارتباطات اطلاعات سرى. از آنجاكه، يكى از اجزاى كامپيوتر، واحد حافظه است و براي ضبط اطلاعات و برنامه به كار مي رود و به طور مستقيم با تشكيلات » ، پردازشگر در ارتباط مى باشد، در فصل دوازدهم انواع حافظ ههاى مورد استفاده در كامپيوتر معرفي ،« حافظه و بررسي شده است. حافظه هاى سلسله مراتبى، حافظة اصلى، حافظه هاى كمكى، حافظة شركت پذير يا هم پيوند، حافظة نهان، حافظة مجازى و سخت افزار مديريت حافظه بخشهاى اين فصل را تشكيل مى دهند. همچنين چگونگى عمليات ذخيره و بازيابى اطلاعات با اين حافظه ها به تفصيل بررسى شد ه است. يك سيستم چندپردازشگر داراى دو يا چند پردازشگر، حافظه و دستگاه هاى ورودى خروجى است. اصولاً سيستم هاى چندپردازشگر داراى تعدادى پردازشگر اصلى و همچنين تعدادى پردازشگر ورودى  خروجى مى باشند. كلمة پردازشگر در سيستم چند پردازشگر ممكن است به واحد پردازشگر مركزى يا پردازشگرهاى ورودى  خروجى اطلاق شود. در فصل سيزدهم به بررسى سيستم هاى پيشرفتة كامپيوترى با چندين پردازشگر پرداخته شده است.

یکی از کامل ترین و بهترین منابع درس معماری کامپیوتر بی شک کتاب موریس مانو است که در تمام دنیا  با نام Computer System Archtecture شناخته شده است. این کتاب در ایران نیز  با ترجمه  دکتر قدرت سپید نام منبع اصلی اکثر دانشچویان کامپیوتر  و همچنین دانشجویان پیام نور در درس معماری کامپیوتر است.

 برای فهرست کامل مطالب و لینک دانلود لطفا به ادامه مطلب مراجعه کنید

 

 



:: موضوعات مرتبط: کتب آموزشی , کامپیوتر , ,
:: بازدید از این مطلب : 615
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج شنبه 19 اسفند 1395 | نظرات ()
نوشته شده توسط : کیوان

 

 

دانلود جزوه معماری کامپیوتر از اینجا



:: موضوعات مرتبط: کامپیوتر , ,
:: بازدید از این مطلب : 412
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج شنبه 19 اسفند 1395 | نظرات ()
نوشته شده توسط : کیوان

Ad-Hoc network  شبکه بیسیم

 

شبکه‌های بی‌سیم موردی یا شبکه‌های بی‌سیم ادهاک (AD hoc Networks) شامل

مجموعه‌ای از گره‌های توزیع شده‌اند که با همدیگر به طور بی‌سیم ارتباط دارند. نودها

می‌توانند کامپیوتر میزبان یا مسیریاب باشند. نودها به طور مستقیم بدون هیچگونه نقطه

دسترسی با همدیگر ارتباط برقرار می‌کنند و سازمان ثابتی ندارند و بنابراین در

یک توپولوژی دلخواه شکل گرفته‌اند. هر نودی مجهز به یک فرستنده و گیرنده می‌باشد.

مهم‌ترین ویژگی این شبکه‌ها وجود یک توپولوژی پویا و متغیر می‌باشد که نتیجه تحرک

نودهاست. نودها در این شبکه‌ها به طور پیوسته موقعیت خود را تغییر می‌دهند که این

خود نیاز به یک پروتکل مسیریابی که توانایی سازگاری با این تغییرات را داشته، نمایان

می‌کند. مسیریابی و امنیت در این شبکه از چالش‌های امروز این شبکه هاست. به طور

کلی زمانی که زیرساختاری قابل دسترس نیست و ایجاد و احداث زیرساختار غیرعملی

بوده و همچنین مقرون به صرفه نباشد، استفاده از شبکه ادهاک مفید است. شبکه‌های بی

سیم ادهاک خود بر دو نوع می‌باشند: شبکه‌های حسگر هوشمند و شبکه‌های موبایل

ادهاک. در مسیریابی در شبکه‌های ادهاک نوع حسگر سخت‌افزار محدودیت‌هایی را بر

شبکه اعمال می‌کند که باید در انتخاب روش مسیریابی مد نظر قرار بگیرند ازجمله

اینکه منبع تغذیه در گره‌ها محدود می‌باشد و در عمل، امکان تعویض یا شارژ مجدد آن

مقدور نیست؛ لذا روش مسیریابی پیشنهادی در این شبکه‌ها بایستی از انرژی موجود به

بهترین نحو ممکن استفاده کند یعنی باید مطلع از منابع گره باشد و اگر گره منابع کافی

نداشت بسته را به آن برای ارسال به مقصد نفرستد. خودمختاربودن و قابلیت انطباق

گره‌ها را ایجاد کند. 

 

هر یک از کامپیوترها در این توپولوژی به نوعی در نقش یک Access Pint فعالیت

می کنند و دیگر از دستگاه جانبی استفاده نمی‌شود . شبکه های ad hoc معمولاً

کاربردهایی موقتی و کم مدت را دارند و برای کاربردهای طولانی مدت مورد استفاده

قرار نمی گیرند .شبکه های ad hoc پایداری نسبتا پایینی دارند و به همین دلیل است که

کاربرد موقتی دارند. با استفاده از این نوع شبکه نیز می توان یک یا گروهی از

کامپیوترها که دارای کارت شبکه بیسیم هستند را به یکدیگر متصل کرد و تبادل

اطلاعات را انجام داد. 

 

شبکه‌های ادهاک عمر ۷۰ ساله دارند و به دلایل نظامی به وجود آمدند. یک مثال

کلاسیک از شبکه‌های ادهاک، شبکه جنگنده‌های جنگ و پایگاههای موبایل آنها در

میدان جنگ می‌باشد. بعداً مشخص شد در قسمت‌های تجاری و صنعتی نیز می‌توانند مفید

واقع شوند. این شبکه‌ها شامل مجموعه‌ای از گره‌های توزیع شده‌اند که بدون پشتیبانی

مدیریت مرکزی یک شبکهٔ موقت را می‌سازند. طبیعی‌ترین مزیت استفاده از این شبکه‌ها

عدم نیاز به ساختار فیزیکی و امکان ایجاد تغییر در ساختار مجازی آنهاست. این

ویژگی‌های خاصی که دارند پروتکل‌های مسریابی و روشهای امنیتی خاصی را

می‌طلبد.

 

با توجه به ماهیت ذاتی شبکه های Ad-hoc بسادگی می توان چنین برداشت کرد که

عملکرد شبکه شدیداً وابسته به رفتار گره های شبکه می باشد. یعنی اگر گره ای وظایفش

را به درستی انجام ندهد، بازده عملکرد شبکه به شدت افت می کند و تبادل اطلاعات

حیاتی ممکن است به خطر افتد.



:: موضوعات مرتبط: کامپیوتر , ,
:: برچسب‌ها: Ad-Hoc network شبکه بیسیم , انواع شبکه , شبکه های بی سیم , ,
:: بازدید از این مطلب : 385
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج شنبه 19 اسفند 1395 | نظرات ()
نوشته شده توسط : کیوان

 تاریخچه ویندوز (WINDOWS) 

 

در سال های ۱۹۷۵  ماشین های تحریر و تایپ دستی بر صنعت نوشتاری حکم رانی داشته اند اما دو جوان که عشق رایانه آنها را شیفته خود کرده بود، بیل گیتس و پل آلن مقصد آینده را در صنعت کامپیوتر می دیدند . در سال ۱۹۷۵ گیتس و آلن با تشکیل شرکتی با نام مایکروسافت کار خود را آغاز کردند. مایکروسافت همانند سایر استارت آپ های دیگر یک شرکت کوچک به حساب می‌آمد . اما این شرکت کوچک آینده بزرگ را در سال های اینده برای کامپیوتر های رومیزی رقم خواهد زد .

  لطفا به ادامه مطلب توجه فرمایید.

 



:: موضوعات مرتبط: کامپیوتر , ,
:: برچسب‌ها: تاریخچه ویندوز , اغاز ویندوز , بیل گیتس , ویندوز , اولین ویندوز , ,
:: بازدید از این مطلب : 411
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج شنبه 19 اسفند 1395 | نظرات ()
نوشته شده توسط : کیوان

معمولا کاربران بعد از طراحی یک بنر می خواهند بدانند که به چه شکلی باید تصویر ایجاد شده را به صفحات وب سایت خودشان اضافی کنند . خوب این سوال بیشتر برای کاربرانی بوجود می آید که زیاد با بخش فنی وب سایت آشنا نیستند و یک قالب با استفاده از دستوراتHtml و Css ایجاد کرده یا وبلاگی را ساخته اند و می خواهند بنر خودشان را در صفحه ایجاد شده قرار بدهند . به صورت  پیش فرض تمام وبسایت های هوشمند (داینامیک) بخشی در مدیریت خود با عنوان اضافه کردن ماژول یا اسلاید دارند که به مدیر وب سایت این امکان را میدهد که بدون کد نویسی یک تصویر طراحی شده را با ابعاد استاندارد در قسمتی از یک قالب قرار بدهد ، اگر اینکار بخواهد به صورت دستی انجام شود بهتر است اصلا تصویر یا یک بنر تبلیغاتی در سایت فعال نشود ، فرض کنید من هر روز بخواهم 5 عکسی که برای محصولات فروشگاه طراحی کرده ام را با استفاده از کد نویسی در صفحه اصلی سایت نمایش بدهم.چند ساعت اینکار زمان می برد ؟ به همین دلیل حتما باید از یک ماژول استفاده کرد ! ماژول برنامه های کوچک تحت وب می باشد که بعد از نصب ، یک قابلیت را برای شما فعال می کند مثل اسلایدر نمایش بنر . اما در سایتهای استاتیک که خودمان طراحی کرده ایم اینکار به چه شکلی باید انجام شود .

 فرض کنید می خواهید یک بنر یا تصویر را به صفحه وب سایتی که طراحی کرده اید اضافه کنید . اینکار بسیار ساده می باشد و نیاز به هیچ تگ اضافی ندارد . تصویر را در پوشه تصاویر قالبتان که ساخته اید و معمولا با عنوان img یا image نامگذاری می شود آپلود کنید و از طریق تگ a به آن لینک بدهید .

1
<img src="http://www.example.com/images/image.gif">

 

محل قرار گیری هم باید با استفاده از دستورات html و به صورت یک دیویژن انجام شود. مثلا زیر منو ، بالای منو ، سمت راست یا چپ یا هر قسمتی دیگری که می خواهید عکس قرار بگیرد ، باید یک تگ div ایجاد و کد مربوطه را درون آن قرار بدهید .

در سیستم وبلاگ هم که به صورت پیش فرض اجازه قرار دادن بنر تبلیغاتی ندارید مگر اینکه تصویر را در بین متنتان قرار بدهید که هر سیستم وبلاگ اینکار را به شکلهای متفاوتی انجام میدهد .



:: موضوعات مرتبط: کامپیوتر , ,
:: برچسب‌ها: روش اضافه کردن بنر به وب سایت و وبلاگ , بنر وبسایت , بنر در بلاگفا , بنر در بلاگ ,
:: بازدید از این مطلب : 441
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج شنبه 19 اسفند 1395 | نظرات ()
نوشته شده توسط : کیوان
 بنده اخیرا در یکی از جلسات تشریح (Presentation) پروژه در دانشگاه شیراز شرکت کرده و با ایده جالبی از سوی یکی از دانشجویان درباره برنامه نویسی ارائه شده از سوی گوگل برخورذ کردم. خوشحال می شوم که بتوانیم با همکاری دوستان اطلاعات بیشتری درباره کاربرد این شیوه برنامه نویسی در اختیار علاقه مندان قرار دهیم.

 

 

 



:: موضوعات مرتبط: کتب آموزشی , کامپیوتر , ,
:: برچسب‌ها: برنامه نویسی به شیوه MAP - Reduce: ,
:: بازدید از این مطلب : 503
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه شنبه 17 اسفند 1395 | نظرات ()
نوشته شده توسط : کیوان

آموزش درج تبلیغات در وبلاگ

گذاشتن تبلیغ در وبلاگ یکی از راه های کسب درآمد از وبلاگهایی است که به تعداد خوبی از بازدیدکننده دست پیدا کرده‌اند. بدین منظور باید راهی پیدا کرد که بتوانیم به ساده ترین شیوه درج تبلیغات در وبلاگ را انجام دهیم. البته برای این کار در سرویس های وبلاگ فارسی، دست ما چندان باز نیست، ولی کار نشد ندارد.

 

اول از همه باید مشخص کنید که چه نوع تبلیغاتی را می‌خواهید در وبلاگ قرار دهید؟ تبلیغات متنی یا تصویری؟ برای درج تبلیغات متنی می‌توان از همان قابلیت لینک دوستان استفاده کرد. ولی اگر فکر می‌کنید که این شکل چندان مناسب نیست، می‌توانید در قالب وبلاگ دست برده و شکل نمایش پیوندها را تغییر دهید. مثلاً می‌توان جعبه هایی را درست کرد که رنگ پس‌زمینه داشته و در بالا دارای عنوان و زیر آن توضیحاتی وجود داشته باشد تا زمانی که بروی عنوان کلیک شود، به سایت مقصد هدایت گردد.

آموزش درج تبلیغات در وبلاگ

نحوه درج تبلیغات در وبلاگ

نوع دیگر تبلیغات متنی این است که شما آنها را در قالب وبلاگ خود قرار داده و آن را بروزرسانی کنید. بدین شیوه کار شما سخت‌تر می‌شود و این تبلیغ بدون کنترل شما در تمامی صفحات قابل مشاهده است. این که در کجای صفحه وبلاگ شما این تبلیغ دیده شود، بستگی به موقعیت کد تبلیغ در قالب وبلاگ دارد.

و اما استفاده از تبلیغات گرافیکی یا تصویری شاید جذاب تر باشد و خواستار بیشتری داشته باشد. برای گذاشتن این نوع تبلیغ در وبلاگ به صورت کلی، فقط یک راه دارید. آن هم ویرایش قالب وبلاگ است. کدهای قالب را درون یک ویرایشگر متن باز کنید و کد تصویر همراه با پیوند را در مکان مورد نظر خود قرار دهید. بدین گونه تبلیغ شما که به عنوان مثال یک عکس می‌باشد، در تمامی صفحات وبلاگ شما قابل دیدن است. معمولاً می‌توانید این کار را در نوار کناری وبلاگ انجام دهید که جای مناسبی است.

گذاشتن تبلیغ تصویری به صورت تکی در یک نوشته هم امکان پذیر است. زمانی است که می‌خواهید تبلیغ مرتبط با موضوع یک مبحث را در کنار آن قرار دهید که برای انجام این کار، باید هنگام ارسال هر نوشته، درون آن یک عکس همراه با پیوند تبلیغاتی هم داشته باشد. که این کار خیلی زمان بر است.

یک نوع دیگر از تبلیغات که شما می‌توانید در پایگاه خود بگذارید، این است که برای هر محصول در بین نوشته های خود، یک مقاله منتشر کنید . استفاده از این شیوه بخصوص اگر از سیستم های همکاری در فروش استفاده می‌کنید، بسیار موثر است. البته بهتر است این نوشته ها را در دسته ای بنام فروشگاه یا محصولات قرار دهید تا از نوشته های دیگر قابل تمایز باشند.

و در انتها نکاتی را که در مورد درج تبلیغات در وبلاگ به ذهن می‌رسد را یادآور می‌شوم. اول از همه دقت کنید که در تبلیغات زیاده روی نکنید. استفاده از تبلیغات خیره کننده مختلف، کاربر شما را فراری می‌دهد و مطمئن باشید که وی دیگر به وبلاگ شما باز نمی گردد.

استفاده از تبلیغات مرتبط، هم فروش آن کالا را زیاد می‌کند و هم کمتر به وبلاگ شما صدمه می‌زند. در کنار تبلیغات از دادن نوشته های جذاب فراموش نشود تا ذهنیت بازدید کنندگان قدیمی نسبت به  شما خراب نشود. برای دستکاری قالب وبلاگ هم، قبل از این که کاری را انجام دهید، از آن یک نسخه پشتیبان تهیه کنید، تا اگر قالب خراب شد، قادر به تعویض آن با نسخه اصلی باشید.

 


:: موضوعات مرتبط: کامپیوتر , ,
:: بازدید از این مطلب : 522
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه شنبه 17 اسفند 1395 | نظرات ()
نوشته شده توسط : کیوان

یکی از مباحث مهم مورد نیاز دانشجویان مکانیک، وارد کردن اطلاعات یک شی سه بعدی گرافیکی از محیط های نرم افزاری مانند CATIA و SOLIDWORKS در نرم افزار متلب است تا با امکانات گسترده این نرم افزار مورد تحلیل و پردازش قرار گیرد. خوشبختانه یکی از دانشجویان گروه موفق شده برنامه ای در محیط متلب بنویسد که قادر است فایل ذخیره شده به فرمت .stl در نرم افزارهای CATIA و SOLIDWORKS را در محیط متلب ایمپورت کرده و شی سه بعدی را بازسازی نماید. با این کار می توان به راحتی شی بازسازی شده در متلب را مورد پردازش قرار داد. این تکنیک در بسیاری از کاربردهای علمی مانند پرینت سه بعدی و ... مفید و مورد نیاز است.

این برنامه با قیمتی بسیار مناسب در اختیار دانشجویان مکانیک قرار می گیرد. برای دریافت برنامه با ایمیل زیر مکاتبه نمائید.

ostadetahghigh@gmail.com 



:: موضوعات مرتبط: کامپیوتر , ,
:: برچسب‌ها: وارد کردن در CATIA و SOLIDWORKS ,
:: بازدید از این مطلب : 547
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : 17 اسفند 1395 | نظرات ()

صفحه قبل 1 2 صفحه بعد

این سایت را حمایت می کنم
___________

برای نمایش تصاویر گالری كلیك كنید